Motivation
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Interaktive dreidimensionale Darstellungen sind in der medizinischen
Visualisierung mittlerweile weit verbreitet und quasi Standard in allen existierenden
Visualisierungsbibliotheken. Entsprechend gehört die interaktive Exploration,
vor allem die Rotation von 3d Daten und Szenen zum "neuen" Handwerkszeug
von Medizinern.
Da verschiedene Rotationstechniken mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen (bisher
meist ohne Kenntnis und Hinterfragen ihrer Eignung und Bedienbarkeit) in entsprechenden
Werkzeugen für Mediziner zur Anwendung kommen, scheint eine Evaluation existierender
Techniken mit Blick auf die zukünftige Wahl von Rotationstechniken angebracht.
Evaluation
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Die initiale Evaluation existierender 3d-Rotationstechniken
erfolgt über ein Spiel. In diesem müssen die Spieler ein komplexes symmetrisches Objekt
durch Rotieren nach Zielen absuchen, um diese Ziele, sobald sie ins Zentrum des Bildschirms
rotiert wurden, per Tastendruck abzuschießen.
In sechs (in randomisierter Reihenfolge auftretenden) Leveln werden dabei sechs unterschiedliche
existierende und erweiterte Rotationstechniken dem Spieler zur Verfügung gestellt. Geschwindigkeit und
Zielgenauigkeit, sowie die persönlichen Bewertungen durch die Spieler werden per Internet an eine Datenbank übertragen
und sollen dann zur Einschätzung und zu einem Ranking der Rotationsmethoden führen.
Teilnehmen
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Um selbst an der Evaluationsstudie teilnehmen zu können bitte wie folgt vorgehen:

1. Spiel herunterladen und starten
Bitte die Datei: 3dNav-GameDemo01.exe
herunterladen und in einem Ordner der Wahl speichern und von dort starten bzw. gleich aus dem Browser starten.
2. Fragebogen im Programm
Nach dem Starten des Programms ist eine Sprachauswahl zwischen Deutsch und Englisch möglich.
Im weiteren Verlauf des Spiels erfolgen dann alle weiteren Anleitungen und Fragen zur Person in der
entsprechend gewählten Sprache.
Alle Fragen zur Person und zu den Vorkenntnissen müssen vollständig ausgefüllt werden, um dann jeweils durch
klicken auf "weiter >>"
am linken unteren Bildrand einen Schritt weiter zu kommen.
Sind die Fragen beantwortet, startet das eigentliche Spiel.
3. Spielverlauf
Training:
Vor jedem Level wird eine Trainingssequenz angeboten, die dazu verwendet werden kann sich mit der aktuellen
Rotationstechnik des Levels vertraut zu machen und die Geschwindigkeit der Rotation anzupassen, sofern dies die
Rotationstechnik erlaubt. - Das Training kann selbstständig durch klicken auf "Training beenden >>"
am rechten unteren Bildrand beendet werden.
Level spielen:
Nach dem Training startet das eigentliche Level. In diesem sind nacheinander 25 Ziele schnellstmöglich abzuschießen.
Der aktuelle Spielstand kann dabei am rechten oberen Bildrand abgelesen werden. Das Level endet automatisch,
nachdem alle 25 Ziele des Levels abgeschossen wurden. Nach jedem Level kann die aktuelle Hiscore für dieses Level aus
der Internetdatenbank geladen werden. (Hierfür ist ein
Internetverbindung
erforderlich. Dies ist aber keine zwingende Vorraussetzung für den weiteren Spielverlauf.)
Durch klicken auf "weiter >>" kann
die Hiscoreanzeige übersprungen werden.
Level bewerten:
Nach jedem Level ist die verwendete Rotationstechnik dieses Levels zu bewerten. Die Level können hierzu über ihre Farbe
identifiziert werden. Entsprechend farbige Pfeile helfen die richtige Zeile zu finden, in der die Bewertung des Levels
vorgenommen werden muss. Durch klicken auf "weiter >>"
wird dieser Schritt beendet und mit dem Training des nächsten Levels begonnen, bis alle Level abgearbeitet sind.
4. Abschließende Fragen
Zum Abschluss sind die persönliche Meinung, sowie Anregungen und Fehlerberichte erwünscht, welche in ein
Textfeld eingegeben werden können. Durch klicken auf
"weiter >>"
wird auch dieser Schritt beendet.
5. Senden der Spielergebnisse
Nachdem alle Level abgearbeitet und alle Fragen beantwortet sind können mit drücken auf
"SEND DATA >>"
am rechten unteren Bildrand die erreichten Ergebnisse an die Internetdatenbank übermittelt werden.
Hierfür ist zwingend eine Internetverbindung erforderlich. Das senden dauert dabei meist weniger als
zwei Minuten.
Sollte das Verbinden mit dem Internet bzw. das Senden der Daten nach dem drücken auf
"SEND DATA >>"
fehlschlagen, so kann ein erneuter Versuch gestartet werden die Daten zu senden, in dem man auf
"<< zurück"
am linken unteren Bildrand und dann wieder auf
"SEND DATA >>"
drückt.
Sollte es nicht gelingen die Daten per Internet zu versenden bzw. besteht überhaupt nicht die Möglichkeit
einer Internetverbindung, so kann nach dem (fehlgeschlagenem) Versuch die Daten zu senden am rechten unteren Bildrand auf
"SAVE DATA >>"
gedrückt werden, um die Daten in einer Datei zu speichern. Die Daten werden dann in der Datei "3dnav.log"
im selben Verzeichnis in dem sich die heruntergeladene Spiel-Programmdatei befindet gespeichert.
Diese Datei müssen Sie mir dann als Anhang an eine Email an die Adresse:
rbade@isg.cs.uni-magdeburg.de
senden. Danke!
6. Fertig
Das Spiel kann, sobald die Daten per Internet gesendet wurden bzw. bei Sendeproblemen in eine Datei gespeichert
wurden mit drücken auf
"EXIT"
am rechten unteren Bildrand beendet werden.
!!! Danke fürs Mitmachen !!!
Kontakt und Ansprechpartner
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Für weitere Fragen und Informationen stehen ich gerne zur Verfügung.
Dipl. Ing. Ragnar Bade
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
Institut für Simulation und Graphik
Universitätsplatz 2
D-39106 Magdeburg
Tel.: +49-391-67 12527
Fax: +49-391-67 11164
E-Mail: rbade@isg.cs.uni-magdeburg.de
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