Prof. Dr.-Ing. Raimund Dachselt
Erstes Treffen zur Themenvergabe: Dienstag, 18. Oktober 2011 um 9.00 Uhr (weitere Treffen nach Absprache auch zu anderen Terminen)
User Interface Lab G29-245
4 SWS (CV; 7 SWS IF; 5 SWS IngIF), ECTS-Credits: 6
Kommunikationssprache Deutsch oder EnglischDas wissenschaftliche Teamprojekt, das auch als Laborpraktikum durchgeführt werden kann, wird sich primär der Konzeption und Implementierung neuartiger Tabletop User Interfaces im Rahmen der Forschungsaktivitäten der Arbeitsgruppe widmen. Mehrere Themen sind - je nach Teilnehmerzahl - geplant und möglich. Bitte schauen Sie sich auch die Webseiten vergangener Laborpraktika der AG an (2008 SoSe/WiSe, 2009 SoSe/WiSe, 2010 SoSe/WiSe), um einen Eindruck vom Themenspektrum zu erhalten.
Bitte wenden Sie sich bei Interesse oder Nachfragen direkt an Mathias Frisch. Voraussetzungen für alle Praktika sind gute Programmierkenntnisse, sowie eine selbständige, möglichst wissenschaftliche Arbeitsweise. Die Praktika sind jeweils für kleinere Gruppen von Studierenden (ca. 3 Personen) oder als Individualprojekte geeignet und können nach erfolgreichem Abschluß auch zu einem Bachelor-/Masterthema erweitert werden. Eine Vorabmeldung per Mail hilft uns, das Praktikum und die Teamgröße optimal zu planen.
Tangible Magic Lenses bieten natürliche Interaktionen über einem Multitouch Tisch. Dabei werden derzeit passive Papier-Displays über dem Tisch geortet und von einem Beamer bestrahlt. Diese passiven Elemente sollen durch aktive Displays wie Tablets (iOS und Android) erweitert werden. Zu diesem Zweck soll das bestehende Yid-Framework so angepasst werden, dass es die Multitouch- und Lage-Sensordaten sowie die Positions-Informationen über iOS, Android und Windows im gesamten Netzwerk verteilen kann. Um die Funktionsfähigkeit des Systems aufzuzeigen, werden für alle Plattformen geeignete Test-Applikationen entwickelt.
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René Meye | ![]() |
Martin Schüßler |
Im Rahmen dieses wissenschaftlichen Individual-Projekts sollen die Einsatzmöglichkeiten der Kinect in Verbindung mit interaktiven Oberflächen, wie z.B. Tabletops, untersucht und getestet werden. Im Vordergrund stehen dabei die Ermittlung der Position eines Benutzers am Tabletop, um mit dieser Information seine Interaktionsmöglichkeiten zu erweitern, neuartige Interaktionen zu ermöglichen oder Aktionen zu personalisieren.
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Sebastian Lampe |
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Jana Vos | ![]() |
Jasmin Wedig | ![]() |
Xie Luweixin |
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Jana Vos |